“在看星際爭(zhēng)霸2比賽的末日沒畢秘年過程中,我被人族機(jī)械化對(duì)抗蟲族蟲海的英雄業(yè)揭宏大場(chǎng)面深深震撼,于是制作作人希望復(fù)刻這種場(chǎng)面。”
——摸魚MC的人還話
2024年,一款幸存者肉鴿游戲《末日英雄》橫空出世。戲制這是桶金一部融合了生存與超級(jí)英雄元素的作品,末日背景、末日沒畢秘年異化氛圍、英雄業(yè)揭割草體驗(yàn)……精致的制作作人畫風(fēng)和充滿新意的英雄搭配集合在這個(gè)2.5D視角的build割草游戲中,讓慧眼識(shí)珠的人還玩家們不斷催更。
“可玩性非常高,英雄羈絆的桶金搭配、技能的末日沒畢秘年選擇都非常多。”“特別淋漓暢快的一款作品”“平臺(tái)上不多見”,這樣一款好評(píng)如潮的游戲,幕后制作者竟然還是在校大學(xué)生?
高校賽明星制作人的第一部商業(yè)化作品
摸魚MC,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)大學(xué)生,耗時(shí)六個(gè)月和團(tuán)隊(duì)“摸魚工作室”開發(fā)了《末日英雄》地圖。
這已經(jīng)不是摸魚MC第一次制作游戲了,早在2024年初的網(wǎng)易Y3高校游戲制作人大賽春夏賽中,摸魚MC團(tuán)隊(duì)的地圖《星艦計(jì)劃》就已脫穎而出。更早些時(shí)候,他還在scratch做過小游戲,在MC做過PVP地圖……可以說,摸魚MC和游戲開發(fā)總有一些不解之緣。
在校期間的摸魚MC通過校企合作課程學(xué)習(xí)到了Y3編輯器中的常場(chǎng)景地編制作,在學(xué)習(xí)和親手復(fù)現(xiàn)中獲得了成就感的他在接下來的制作中一發(fā)不可收,陸續(xù)又學(xué)習(xí)了觸發(fā)器等內(nèi)容。由于編輯器學(xué)習(xí)成本較低,摸魚MC可以在大學(xué)學(xué)習(xí)的閑暇時(shí)間快速實(shí)現(xiàn)自己構(gòu)思的游戲玩法。后續(xù)已經(jīng)掌握Y3編輯器中文編程的摸魚MC又參加了高校賽,由此為玩家熟知。
高校賽期間,摸魚MC經(jīng)歷了小組合并,在理解新隊(duì)友代碼思路的努力中,他也在團(tuán)隊(duì)合作、創(chuàng)作思路等方面更上一層樓,“團(tuán)隊(duì)成員增加了之后,就更加考驗(yàn)項(xiàng)目中的合作。其次,要經(jīng)手更多人的代碼的話,就會(huì)了解更多人對(duì)于功能的寫法,拓寬自己寫代碼時(shí)的思路。”
作為暴雪游戲重度玩家,摸魚MC一直想做一款致敬暴雪經(jīng)典的游戲地圖。從高校賽時(shí)期受到《星際爭(zhēng)霸2》啟發(fā)制作的《星艦計(jì)劃》,到如今《暗黑破壞神IV》影響下制作的《末日英雄》,摸魚MC團(tuán)隊(duì)的地圖保留了暴雪粉絲的風(fēng)格,又加入了自己的小巧思——每個(gè)英雄都有獨(dú)特的攻擊和技能,特色的天賦樹升級(jí)可以讓玩家有豐富的游戲體驗(yàn)。
《末日英雄》開發(fā)路“摸魚”一點(diǎn)不摸魚
巧思的實(shí)現(xiàn)需要技術(shù)、人力等各方面的支持。在開發(fā)的六個(gè)月中,摸魚工作室曾經(jīng)通宵開發(fā)到早晨五六點(diǎn)。從早期立項(xiàng)策劃,到后期的商業(yè)化運(yùn)營的全流程,摸魚工作室都在盡心學(xué)習(xí)和實(shí)踐。在測(cè)試、運(yùn)營游戲時(shí),工作室會(huì)與玩家群體交流,聽取玩家對(duì)游戲的優(yōu)化建議。
開發(fā)過程中,“摸魚”團(tuán)隊(duì)也充分發(fā)揮了Y3編輯器的優(yōu)勢(shì)——用觸發(fā)器寫游戲機(jī)制、用物編中的投射物制作表現(xiàn)效果、用魔法效果做屬性強(qiáng)化效果、用界面編輯器制作游戲界面和場(chǎng)景UI等,對(duì)于小團(tuán)隊(duì)來說,清楚實(shí)用的功能模塊和豐富的免費(fèi)資產(chǎn)讓溝通成本、開發(fā)成本大大降低。
第一次的商業(yè)化制作,摸魚MC對(duì)收入其實(shí)沒有具體的預(yù)期。《末日英雄》更像是一群嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真的年輕人用熱愛凝結(jié)出的作品,就像摸魚MC所說,“我們成就感的來源就是玩家的好評(píng)啦?!?/p>
歡迎大家下載Y3編輯器,創(chuàng)作屬于自己的百萬爆款游戲。