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前《質(zhì)量效應(yīng)》主創(chuàng)新作《Exodus》深受《星戰(zhàn)》啟發(fā)

來源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-10 15:24:06

前《質(zhì)量效應(yīng)》主創(chuàng)新作《Exodus》深受《星戰(zhàn)》啟發(fā)

由前BioWare主創(chuàng)領(lǐng)銜打造的前質(zhì)全新科幻RPG《Exodus》預(yù)計(jì)將在不久的將來推出。該游戲最初在2023年的量效游戲大獎(jiǎng)TGA上公布,演員馬修·麥康納也透露這是應(yīng)主他的首個(gè)電子游戲項(xiàng)目。

前《質(zhì)量效應(yīng)》主創(chuàng)新作《Exodus》深受《星戰(zhàn)》啟發(fā)

該游戲由威世智旗下的創(chuàng)新Archetype工作室開發(fā)。Archetype由James Ohlen和Chad Robertson創(chuàng)立,作E戰(zhàn)啟他們都曾在BioWare工作過,深受星參與過《星球大戰(zhàn):舊共和國》和《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》等游戲的前質(zhì)開發(fā)。

根據(jù)游戲官網(wǎng)的量效介紹,其梗概如下:

“逃離了瀕臨滅絕的應(yīng)主地球后,人類在一個(gè)充滿敵意的創(chuàng)新星系中找到了新的家園。在這里,作E戰(zhàn)啟我們是深受星弱者,為了生存進(jìn)行最后的前質(zhì)戰(zhàn)斗。你將扮演“旅行者”,量效人類最后的應(yīng)主希望。”

無論游戲何時(shí)發(fā)布,粉絲們都不難看出“旅行者”的靈感來源。

《星球大戰(zhàn)》是所有靈感的來源

在YouTube的一次問答環(huán)節(jié)中,Ohlen和Robertson更深入地探討了游戲的背景故事,包括“旅行者”究竟是誰,以及他們的靈感來自哪里。

Ohlen解釋說:“你將成為一個(gè)組織的一員,該組織負(fù)責(zé)外出尋找可以帶回并幫助你的世界、改變你的世界的遺跡。這將是該IP的核心。”而這個(gè)核心似乎受到了《星球大戰(zhàn)》,特別是絕地武士的啟發(fā)。

Robertson補(bǔ)充說:“你可以從絕地武士那里獲得一些靈感,但游戲中沒有像絕地委員會(huì)那樣作為最高結(jié)構(gòu)的組織。他們更加特立獨(dú)行,更加獨(dú)立,但仍然為了拯救人類的共同目標(biāo)而努力?!?/p>

這款游戲似乎借鑒了科幻領(lǐng)域最知名的IP和群體之一,這并不奇怪,畢竟,《星球大戰(zhàn)》是一個(gè)具有里程碑意義的IP。